Griglia Espandibile • 4 Pirati Collezionisti • 7 Livelli Gemme
Pirots 5 rivoluziona il gameplay delle slot con la meccanica brevettata CollectR. I quattro uccelli pirati non sono semplici simboli: si muovono orizzontalmente e verticalmente sulla griglia, raccogliendo gemme del loro colore abbinato e tutti i simboli funzione.
Ogni uccello continua a muoversi e raccogliere finché può raggiungere simboli adiacenti. Un singolo giro può vedere un uccello collezionare decine di gemme attraverso movimenti multipli prima che avvenga un riempimento di simboli. La griglia si espande da 6x6 fino a 8x8 righe e colonne durante il gioco attivo.
Ogni gemma in Pirots 5 esiste su uno dei 7 livelli di pagamento. Le gemme iniziano al livello 1 in modalità normale. Quando un uccello raccoglie un simbolo Upgrade (piramide cristallina con scudo dorato numerato 1, 2 o 3), le gemme del colore di quell'uccello si potenziano di 1, 2 o 3 gradini, fino al livello massimo 7.
Il simbolo Upgrade All potenzia tutte e quattro le gemme simultaneamente. Le gemme di livello superiore hanno dimensioni visive più grandi e cornici dorate egizie ornate con ali e teschi ai livelli 5-7.
| Livello Gemma | Rossa (Esagonale) | Viola (Cubo) | Verde (Diamante) | Blu (Sfera) |
|---|---|---|---|---|
| Livello 7 | €5,00 | €3,00 | €2,00 | €1,50 |
| Livello 6 | €1,25 | €1,00 | €0,75 | €0,50 |
| Livello 5 | €0,40 | €0,32 | €0,24 | €0,16 |
| Livello 4 | €0,15 | €0,12 | €0,09 | €0,06 |
| Livello 3 | €0,08 | €0,06 | €0,05 | €0,03 |
| Livello 2 | €0,05 | €0,04 | €0,03 | €0,02 |
| Livello 1 | €0,02 | €0,02 | €0,01 | €0,01 |
Captain Blackfeather è un personaggio speciale che può atterrare in qualsiasi drop. Indossa un tricorno pirata con teschio e ossa incrociate, ha piume grigie e una barba bianca soffice, e porta uno scrigno del tesoro di legno scuro con serratura dorata. Un piccolo pappagallo viola gli siede sempre sulla spalla.
Quando un uccello finisce orizzontalmente o verticalmente adiacente a Captain Blackfeather, la funzione Blackfeather si attiva: l'uccello si trasforma in un fantasma traslucido blu. Captain Blackfeather prende il controllo del contatore vincite dell'uccello e trasforma tutte le gemme corrispondenti in gemme Blackfeather argentate spettrali con bagliore blu fantasma.
Captain Blackfeather ha una possibilità casuale di trasformare 1-4 uccelli aggiuntivi in vista in fantasmi. Le gemme Blackfeather adottano il livello di pagamento più alto delle gemme degli uccelli conquistati. Captain Blackfeather poi raccoglie tutte le gemme Blackfeather e i simboli funzione evidenziati sulla griglia prima di essere rimosso.
Le gemme Blackfeather hanno una tabella pagamenti separata con pagamenti più alti: Livello 7 paga €6,00, Livello 6 paga €2,00, Livello 5 paga €0,60.
Portali (aperture circolari scure con anello dorato) appaiono fra i muri di pietra color sabbia che circondano la griglia iniziale. Linee di energia elettriche blu crepitano vicino ai portali. Un uccello può teletrasportarsi tra portali se ha simboli raccoglibili adiacenti a due o più portali. Massimo 4 portali contemporaneamente sulla griglia.
Se muri consecutivi collegano due portali, formano un tunnel. Ogni sezione di tunnel può rivelare simboli funzione nascosti, che vengono raccolti mentre l'uccello passa attraverso. I portali sono persistenti nel gioco bonus.
Una barra orizzontale sopra la griglia traccia i simboli raccolti. Solo gemme e simboli wild raccolti dai quattro uccelli contano (Captain Blackfeather non contribuisce). Quando il metro si riempie, viene aggiunto un rilascio simboli funzione in sospeso. Fino a tre rilasci possono essere tenuti in sospeso. Tutti i rilasci in sospeso vengono assegnati simultaneamente quando gli uccelli non possono raccogliere più simboli.
Un rilascio simboli funzione converte un numero di gemme casuali in simboli funzione casuali: monete (2x, 5x, 25x, 100x, 1000x MAX WIN), upgrade (piramidi con numeri 1-3), upgrade all, wild (lettera W dorata), transform (occhio argenteo), super transform (occhio dorato), bonus scarabeo, super bonus scarabeo.
Angoli catacombe sono situati in ciascun angolo della griglia 6x6 iniziale. Ogni angolo è assegnato al colore di un uccello casuale all'inizio del round. Se un uccello raccoglie un simbolo sopra un angolo catacombe del suo stesso colore, l'uccello entra nelle catacombe.
Le catacombe contengono 4 sarcofagi 1x1 e gemme o simboli funzione in tutte le altre posizioni. Una posizione nascosta esiste orizzontalmente o verticalmente adiacente a tutti i sarcofagi. Quando un uccello raccoglie sulla posizione nascosta, si innesca un combattimento con una mummia (figura avvolta in bende beige con artigli affilati). Se l'uccello vince, un simbolo funzione viene lasciato nella posizione mummia. Se l'uccello perde, viene rimosso e riportato alla sua posizione angolare sulla griglia.
Captain Blackfeather è garantito vincere ogni combattimento successivo se entra nelle catacombe. Vincere tutti e 4 i combattimenti aggiunge una moneta a tutte le posizioni sarcofago precedenti perché l'uccello le raccolga.
La funzione Labirinto si attiva quando tre o più uccelli finiscono orizzontalmente o verticalmente adiacenti e sono incapaci di raccogliere più simboli. Rimuove tutte le gemme da un numero casuale di righe e colonne. Gli uccelli vengono poi spostati lungo le righe e colonne finché non sono separati. Le trappole rimangono nella loro posizione attuale e nuove trappole possono apparire mentre le gemme vengono rimosse.
Il gioco bonus con drop bonus si attiva se gli uccelli raccolgono tre simboli bonus scarabeo durante un round di gioco attivo. Vengono assegnati cinque drop bonus. Se uno dei tre simboli bonus raccolti è un simbolo super bonus, si attiva invece il gioco super bonus.
Il gioco bonus regolare inizia sul numero attivo corrente di righe e colonne. Il progresso sul metro raccolta simboli e il livello di pagamento delle gemme sono persistenti durante i giochi bonus. Se c'è una trappola arcieri o un rilascio simboli funzione in sospeso quando il gioco bonus si attiva, verranno attivati come parte del primo drop bonus.
Il gioco super bonus assegna una pioggia di monete del tesoro maledetto all'inizio di ogni drop bonus. Captain Blackfeather è persistente tra i drop bonus nei giochi bonus e super bonus, spostandosi in una nuova posizione casuale all'inizio di ogni drop bonus finché la funzione Blackfeather non si attiva.
Un simbolo bonus raccolto in modalità bonus assegna un drop bonus aggiuntivo. Il gioco bonus termina quando non rimangono drop bonus o quando viene raggiunto il limite vincita. Le vincite vengono pagate alla fine del gioco bonus.
Il Gioco Monete del Tempio Maledetto si attiva quando gli uccelli hanno raccolto tutti i simboli raccoglibili sulla griglia durante la funzione porta segreta. Se gli uccelli raccolgono tutti i simboli raccoglibili senza la funzione porta segreta, il Gioco Monete del Tempio Maledetto non si attiva.
Viene giocato su una griglia 8x8 con un tesoro maledetto 2x2 al centro (figura idolo egizio dorato con corona e occhi luminosi). Il gioco inizia con un uccello in ogni angolo, monete iniziali e una trappola rotazione sulla griglia. Vengono assegnati 3 drop. Atterrare uno o più simboli o uccelli resetta il contatore drop a 3.
Se un uccello finisce verticalmente o orizzontalmente adiacente al tesoro maledetto senza più simboli da raccogliere, la funzione tesoro maledetto si attiva: l'uccello viene rimosso, il suo contatore vincite uccello viene aggiunto al contatore vincite totale, e un numero casuale di monete vengono fatte cadere sulla griglia. Le monete possono cadere su posizioni vuote, cadere su monete già esistenti aumentandone il valore, o cadere sugli uccelli moltiplicando il contatore vincite uccello corrente per 2.
Gli uccelli possono iniziare a raccogliere monete istantaneamente se una moneta finisce orizzontalmente o verticalmente adiacente a un uccello. Tutti i contatori vincite uccelli vengono aggiunti al contatore vincite totale prima del drop successivo. Il gioco termina quando non ci sono più drop.
Captain Blackfeather può apparire in qualsiasi drop durante il Gioco Monete del Tempio Maledetto potenziando il tesoro maledetto. Il tesoro maledetto potenziato ha una possibilità casuale di assegnare una pioggia di monete del tesoro maledetto extra all'inizio di ogni drop rimanente.
Ci sono in totale 9 token collezionabili in Pirots 5, con 3 in ogni mondo: Tempio Maledetto, Il Kraken e Città dell'Oro. Raccogliere con successo tutti i 9 token in tutti e 3 i giochi sblocca permanentemente il gioco Boss Castle.
I token possono cadere durante qualsiasi spin. In ogni mondo, tutti e 3 i token hanno la stessa Frequenza di Hit. La Frequenza di Hit differisce tra mondi. Se tutti e 3 i token sono stati raccolti in un mondo specifico, non possono essere raccolti più token in quel mondo. Un token raccolto paga lo stesso importo di una moneta 5x.
La raccolta di token è globale e persistente: il tuo progresso viene salvato su tutti i livelli di puntata, tra round di gioco e modalità di gioco. Non ci sono token collezionabili nel Gioco Monete del Tempio Maledetto.
La funzione X-iter offre cinque diverse modalità di gioco acquistabili solo nel gioco base:
Il costo minimo X-iter è €0,60 e il costo massimo è €25.000,00. Il payout teorico (RTP) per tutte le modalità di gioco X-iter in Pirots 5 è 96,0%. Tutte le regole del gioco si applicano anche alle funzioni X-iter.
Il simbolo wild (lettera W dorata con finitura metallica 3D) sostituisce qualsiasi gemma al loro rispettivo livello di pagamento corrente. Un uccello non può finire una raccolta simboli su un wild. Se un uccello finisce su un wild, si sposterà in una posizione vuota. Gli uccelli e Captain Blackfeather possono raccogliere simboli wild solo una volta ciascuno.
Un simbolo moneta raccolto paga il suo valore moltiplicato per il livello di puntata attivo corrente. Le monete sono disponibili nei valori 2x (tonalità oro rossastro), 5x (tonalità oro verdastro), 25x (tonalità oro bluastro), 100x (tonalità oro violaceo) e 1000x (moneta MAX WIN grande con bagliore brillante). La moneta MAX WIN paga immediatamente l'importo rimanente richiesto per raggiungere la vincita massima.
Un simbolo transform raccolto (occhio argenteo) trasforma un cluster di gemme accanto all'uccello o ai suoi simboli evidenziati correntemente nello stesso colore dell'uccello che ha raccolto il simbolo transform. Può anche convertire un numero casuale di gemme in simboli funzione. Un simbolo super transform raccolto (occhio dorato) trasforma 2 o 3 cluster di gemme.
Due uccelli adiacenti hanno una possibilità casuale di eseguire uno Switcheroo quando non possono raccogliere più simboli. Se attivato, gli uccelli scambiano posti orizzontalmente o verticalmente.
Uno Super Switcheroo ha anche una possibilità casuale di essere attivato da due uccelli adiacenti. Se attivato, uno degli uccelli verrà spostato al bordo della griglia o al prossimo simbolo che può raccogliere nella sua traiettoria. Le gemme che non sono raccoglibili da quell'uccello non contribuiscono al metro raccolta quando rimosse.
La funzione possibilità extra di Charlie può essere attivata casualmente quando gli uccelli sono incapaci di raccogliere più simboli. Attiva un numero casuale di trappole sulla griglia.
La pioggia di monete del tesoro maledetto può essere attivata casualmente durante qualsiasi round di gioco. Un numero casuale di monete vengono fatte cadere sulla griglia: possono cadere su posizioni gemme, cadere su monete già esistenti aumentandone il valore.
Il payout teorico (RTP) in Pirots 5 è 96,0%. La vincita totale massima in un round di gioco è limitata a 10.000x la puntata piazzata. Un round di gioco termina immediatamente quando viene raggiunto il limite vincita, e le vincite raccolte finora verranno pagate. In caso di malfunzionamento tutte le puntate e vincite sono nulle.
Pirots 5 è un gioco d'azzardo. Gioca responsabilmente. Stabilisci limiti di tempo e budget prima di giocare. Non inseguire le perdite. Se il gioco d'azzardo diventa un problema, cerca aiuto presso organizzazioni specializzate.